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ReMz
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MessagePosté le: Mar 21 Fév - 13:01 (2012)    Sujet du message: Règlement Répondre en citant

Les rèles primordiales :                                                                                                                                      
- Tous les membres doivent faire l'effort d'essayer de s'exprimer dans un français correcte.
- Respecter les autres membres de la guilde
- Le flood est interdit dans le canal guilde afin de l'alléger
 
 
Les règles de recrutements :
 
Le niveau de recrutement est défini par le lvl moyen de la guilde quelque soit la classe du personnage en question. Seuls les bras droits et les recruteurs ont le droit de recruter. Néanmoins, les autres membres de la guilde peuvent proposer aux bras droits des personnes à recruter. Des cas particuliers peuvent être admis après la réflexion du conseil constitué du meneur et des bras droits présents.
 
 
Règle sur la répartition des points d'expériences :
 
Tous les membres doivent donner 5 % de leur expérience à la guilde hormis une demande spécial pour un temps réduit faites au préalable.
 
 
Règle sur les percepteurs :
 
Durant les semaines normales, nous limitons l'utilisation de 2 percepteurs par joueur. Durant les week-ends et les vacances, nous limitons l'usage des percepteurs à 1 par joueur, car plus de gens sont connectés et qu'il faut donc laisser de la place pour tout le monde. Nous vous conseillons fortement de récolter vos percepteurs la nuit parce qu'il y a de très fortes chances que vos percepteurs se fassent agresser, puis tué. Les percepteurs devront être retiré dès qu'ils sont plein (1060 pods). Un percepteur ne peut être récolté que par la personne qui a posé le percepteur. Si un joueur ayant posé un percepteur n'est pas connecté, les bras droits et le meneur ont le droit de récolter son percepteur si celui-ci s'est fait agresser plusieurs fois afin de libérer une place et d'arrêter le nombre croissant d'agression sur ce percepteur.
Remarque : La responsabilité d'un percepteur appartient uniquement à celui qui le pose. Si un joueur pose un percepteur, que ce joueur déconnecte et qu'à son retour celui-ci ne le retrouve plus car son percepteur s'est fait tué, il ne peut s'en prendre qu'à lui-même.


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MessagePosté le: Mar 21 Fév - 13:01 (2012)    Sujet du message: Publicité

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